小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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2.为什么要找主美合伙人?……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……——自己学历低,目前国内游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不。……张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么呢……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

卡车模拟器:重型货物司机 2023(Truck Simulator: Heavy Cargo Driver 2023)

indienova.com/game/truck-simulator-heavy-cargo-driver-2023

欢迎来到 Truck Simulator,这是终极卡车运输体验,您将踏上激动人心旅程,成为世界最好送货司机……从种类繁多的卡车中进行选择,从灵活厢式货车到功能强大的卡车,每一款都完全定制以满足您喜好。……您准备好踏上这场史诗般送货之旅,征服充满挑战道路,并称霸货运了吗?

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生第一部手机某基亚基础呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他跟实际差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

方程:马造 Game Journal #1

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必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造时间不会很多。……我初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

,看起来很酷(译注:pixel perfect 定义参考这篇文章中有关线条说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解是……寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能

Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

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游戏大家,安利你我他。Cuckoo Curling朋友,你听说过冰壶吗?……安利什么的大家一起来才有意思!……indienova 或者直接一篇日志,再或者直接到我小组留言就好

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